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以 [Image 1] 中的商周神话战场烈焰浓烟与其中的兵戈反光作为唯一视觉身份锚点,严格保持战场地貌与兵戈轮廓稳定、地平线与远景全程可见、末段主体与地平线保持清晰可见。主体必须完成标志性动作:烈焰自战场多处窜起并连成横贯画面的火线。镜头=wide_front_locked,方向=scene_depth_forward,强度=high,配色=reference_identity_locked。时间动作脚本:0.00-0.60s 稳定展示唯一视觉身份锚点与完整构图;0.60-1.40s 只为主机制蓄势,不提前启动第二个动作;1.40-3.50s 烈焰自战场多处窜起并连成横贯画面的火线;烈焰自战场多处同时窜起并连成火线,浓烟被风推向同一方向,兵戈在火光中反出冷光;3.50-4.00s 主机制到达唯一峰值并开始完成;火线连成稳定形态后火势转匀,浓烟继续单向飘移但不再增浓;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;4.00-4.35s 停止生成新动作与新特效,残余能量连续减速;4.35-5.00s 火线连成稳定形态后火势转匀,浓烟继续单向飘移但不再增浓;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;动作已经完成并稳定保持。终止状态=full_occlusion_hold:火线连成稳定形态后火势转匀,浓烟继续单向飘移但不再增浓;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线,最后至少0.65s保持稳定,禁止在动作或特效发展途中结束。合成目标=TRANSITION,覆盖要求=峰值覆盖四角四边;末段提供稳定可剪辑区,背景策略=保持参考图世界观并形成满屏遮挡。人物策略=story_bound_allowed,文字策略=semantic_text_allowed,动物策略=s
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