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水遁土遁·波息成镜(视频)

视频素材·00:05·1280x720

水遁土遁·波息成镜:古风庭院水面漩涡转场

这段视频素材展示了一个夜晚古风庭院的场景,水面中央出现蓝色漩涡,激起层层波纹向岸边扩散,能量逐渐减弱。波纹散尽后,水面完全平复如镜,倒映着岸边的建筑和灯笼。画面以深蓝、金色为主,写实风格中带有奇幻元素,光影细腻,雾气弥漫。素材时长约5秒,适合用于古风、仙侠、奇幻类视频的转场,或作为场景切换的视觉缓冲,营造宁静而神秘的氛

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系统管理员
系统管理员2026-10-02 更新

文件总大小

3.5 MB

视频格式

MP4

画面比例

16:9

视频分辨率

1280x720

商业授权

免费商用,可用于个人与商业项目。

AI 生成提示词

以 [Image 1] 中的东方神话水面遁光与其四周的岸线作为唯一视觉身份锚点,严格保持水面与岸线的空间关系稳定、远岸与地平线全程可见、末段主体与地平线保持清晰可见。保持场景身份稳定,由场景内单一机制完成转场。镜头=wide_front_locked,方向=scene_depth_forward,强度=high,配色=reference_identity_locked。时间动作脚本:0.00-0.60s 稳定展示唯一视觉身份锚点与完整构图;0.60-1.40s 只为主机制蓄势,不提前启动第二个动作;1.40-3.50s 遁光自水面中心没入并激起一圈圈扩散波纹,波纹推向岸边后能量逐层减弱;3.50-4.00s 主机制到达唯一峰值并开始完成;波纹散尽,水面完全平复成镜面并静止倒映岸景;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;4.00-4.35s 停止生成新动作与新特效,残余能量连续减速;4.35-5.00s 波纹散尽,水面完全平复成镜面并静止倒映岸景;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;动作已经完成并稳定保持。终止状态=full_occlusion_hold:波纹散尽,水面完全平复成镜面并静止倒映岸景;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线,最后至少0.65s保持稳定,禁止在动作或特效发展途中结束。合成目标=TRANSITION,覆盖要求=峰值覆盖四角四边;末段提供稳定可剪辑区,背景策略=保持参考图世界观并形成满屏遮挡。人物策略=story_bound_allowed,文字策略=semantic_text_allowed,动物策略=story_bound_allowed。负向约束:禁止在主动作或特效发展途中结束;禁止末段启动第二个动作或生成新

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基本信息

视频类型转场
文件格式MP4
授权类型免费
视频分辨率1280x720
画面比例16:9
文件大小3.5 MB
上传时间2026/8/20
创作者系统管理员
媒体类型视频

适用场景

AI 短剧制作
AI 视频生成
影视片段
广告片头
直播/短视频
游戏 CG

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