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文化元素可用于世界观研究、概念设计、场景和角色设定。生成时应保留具体时代与地域差异,避免把不同文化符号无依据混用。
集合只纳入至少一个已发布文化元素且带证据的图片,覆盖东方神话、传统建筑、服饰、宫廷文化、工艺、民俗等视觉线索。
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八十年代年画胖娃娃道具民俗
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方相氏黄金四目玄衣朱裳执戈扬盾上古驱疫写实角色设计
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牛头马面写实角色设计 披甲持叉 东方神话3D资产参考
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托塔天王金甲战袍手持玲珑宝塔写实角色设计参考
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燧人氏兽皮持火种上古洪荒写实角色图
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金吒战甲遁龙桩写实角色设计 商周神话3D资产参考
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龟丞相写实角色设计:官袍纱帽笏板与龟壳背甲,3D资产参考
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古装宫廷御医写实角色图,深青官服药箱长须,3D资产参考
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红孩儿写实角色设计图,火尖枪三昧真火,东方神话3D资产参考
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八十年代照相馆摄影师中山装老相机三脚架遮光布写实角色图
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山海经三首国人写实角色设计,一身三头,3D资产参考
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山海经贯胸国人写实角色设计,胸有穿洞的奇异男子
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九头虫驸马写实角色设计:华甲月牙铲与多头妖将形象
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伯邑考素雅锦袍抱瑶琴写实角色设计参考
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山海经女子国素裙女子上古洪荒写实角色设计参考
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山神兽皮披挂木杖虬髯写实角色图3D资产参考
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山海经文玉树结美玉神树上古洪荒写实植物图
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颛顼玄冕帝袍上古洪荒写实角色图,3D资产参考
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古希腊占卜师角色概念设计,写实风格全身像
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山海经大人国巨人上古洪荒写实角色设计3D资产参考
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西游记虾兵红甲持戟写实角色设计
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巫咸大巫玄袍羽冠骨杖上古洪荒写实角色图
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比干玄色朝服笏板写实角色图,商周神话3D资产参考
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山海经夸父邓林桃树写实植物参考图
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文化元素可用于世界观研究、概念设计、场景和角色设定。生成时应保留具体时代与地域差异,避免把不同文化符号无依据混用。
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