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大禹导流·挥山导流(视频)

视频素材·00:05·1280x720

大禹挥山导流,洪水劈开山道

画面中,多位白衣人物立于云雾缭绕的山崖高台,姿态统一。洪水自画面深处涌来,在山体处被劈开一条水道,水流分向两侧,浪花沿新岸线扬起。水道成形后流速渐匀,浪花高度稳定。整体为奇幻古风风格,蓝白灰配色,适合用于神话、史诗类影视或游戏过场,作为场景转换或氛围铺垫。

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系统管理员
系统管理员2026-10-03 更新

文件总大小

2.6 MB

视频格式

MP4

画面比例

16:9

视频分辨率

1280x720

商业授权

免费商用,可用于个人与商业项目。

AI 生成提示词

以 [Image 1] 中的上古洪荒被导开的水流与两侧山体作为唯一视觉身份锚点,严格保持水流走向与山体关系稳定、地平线与远景全程可见、末段主体与地平线保持清晰可见。保持场景身份稳定,由场景内单一机制完成转场。镜头=wide_front_locked,方向=scene_depth_forward,强度=high,配色=reference_identity_locked。时间动作脚本:0.00-0.60s 稳定展示唯一视觉身份锚点与完整构图;0.60-1.40s 只为主机制蓄势,不提前启动第二个动作;1.40-3.50s 洪水自画面深处涌来并在山体处分向两侧,水道随之被劈开一条通路,浪花沿新岸线扬起;3.50-4.00s 主机制到达唯一峰值并开始完成;水道成形后流速转匀,浪花高度稳定不再上涨;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;4.00-4.35s 停止生成新动作与新特效,残余能量连续减速;4.35-5.00s 水道成形后流速转匀,浪花高度稳定不再上涨;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线;动作已经完成并稳定保持。终止状态=full_occlusion_hold:水道成形后流速转匀,浪花高度稳定不再上涨;特效的衰减必须在最后 0.65 秒之前全部完成,最后 0.65 秒画面进入静止保持:不再有可见的位移、扩散或消散,场景结构、地平线与画面主体保持清晰可见,画面信息量不得下降,禁止用烟、雾、沙或强光遮蔽主体或吞没地平线,最后至少0.65s保持稳定,禁止在动作或特效发展途中结束。合成目标=TRANSITION,覆盖要求=峰值覆盖四角四边;末段提供稳定可剪辑区,背景策略=保持参考图世界观并形成满屏遮挡。人物策略=story_bound_allowed,文字策略=semantic_text_allowed,动物策略=story_bound_allowed。负向约束:禁止在主动作或特效发展途中结束;禁止末段启动第二个动作或生

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基本信息

视频类型转场
文件格式MP4
授权类型免费
视频分辨率1280x720
画面比例16:9
文件大小2.6 MB
上传时间2026/8/20
创作者系统管理员
媒体类型视频

适用场景

AI 短剧制作
AI 视频生成
影视片段
广告片头
直播/短视频
游戏 CG

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