转场提示词

视频转场与镜头运动的中文提示词,附成片。95 条,全部免登录可复制。

转场是唯一一类必须写时间轴的提示词。形容词在这里几乎完全无效——「流畅的转场」不会改变任何东西,而「0.00-0.70s 稳定展示主体;0.70-1.45s 单一机制开始蓄势;1.45-3.75s 完成主动作」会。 关键是「单一机制」:一次转场只能有一个变化在发展。同时安排推镜、变形和粒子扩散,模型会在中途丢掉其中两个,或者三个都做一半。 结尾必须显式收束。不写终止状态,生成的片子极易在动作发展到一半时突然结束——写「最后至少 0.65 秒保持稳定,禁止在动作或特效发展途中结束」能直接解决这个问题。 负向约束在这一类里的性价比最高:禁止主体复制、禁止随机运镜与场景跳切、禁止末段开启新动作。本页条目虽少,但每条都是完整的可执行脚本,比零散的技巧更值得整段拿走。

杏黄旗金莲护体光幕转场

以 [Image 1] 中的单一杏黄旗作为唯一视觉身份锚点,保持旗杆、旗面、飘带、中心金莲纹样、金色材质和古殿环境一致…

废土机甲核心过载冲击波转场素材

以 [Image 1] 中的原创废土巨型机甲、多炮塔、锈蚀装甲与单一胸部核心作为唯一视觉身份锚点,严格保持原创废土巨型机甲、多炮塔…

银青风刃飓风旋转转场特效

以 [Image 1] 中的银青色弧形风刃与环状飓风作为唯一视觉身份锚点,严格保持银青半透明风刃和锐利气纹、所有风刃属于同一个顺时针涡旋…

仙雾云瀑·云海越岭转场素材

以 [Image 1] 中的仙山云瀑与前景仙雾作为唯一视觉身份锚点,严格保持仙山地貌稳定、单一云瀑方向、无新增人物建筑。时间动作脚本:0…

血月城堡蝙蝠血雾转场特效

以 [Image 1] 中的血族城堡石墙、吊桥、城门与冷月夜色作为唯一视觉身份锚点,严格保持血族城堡石墙、吊桥、城门与冷月夜色…

月辉精灵潮满屏光幕转场

以 [Image 1] 中的精灵森林巨树、藤桥、月光与青蓝萤光作为唯一视觉身份锚点,严格保持精灵森林巨树、藤桥、月光与青蓝萤光…

水火双龙合击蒸汽光幕转场特效

以 [Image 1] 中的一蓝一赤两股龙形能量流作为唯一视觉身份锚点,严格保持恰好两股能量流、水火配色、不生成实体龙身体。1.40-3…

异星寄生体触须扑镜转场特效

以 [Image 1] 中的原创半透明节肢寄生体、环形触须与单一尾部作为唯一视觉身份锚点,严格保持原创半透明节肢寄生体、环形触须与单一尾部…

蓝色曲速光隧道全屏转场特效

以 [Image 1] 中的无人星舰舰桥、圆形操作席与舷窗星空作为唯一视觉身份锚点,严格保持无人星舰舰桥、圆形操作席与舷窗星空、主体数量…

猩红披风化蝙蝠群横扫镜头转场

以 [Image 1] 中的苍白面容、黑色礼服、猩红披风与银色权杖作为唯一视觉身份锚点,严格保持苍白面容、黑色礼服、猩红披风与银色权杖…

金青涡旋空间裂隙转场特效

以 [Image 1] 中的金青空间涡眼作为唯一视觉身份锚点,保持纯黑背景、单一中心、金青旋臂和高亮核心一致…

紫霄劫云翻涌压境,古风山门隐现

以 [Image 1] 中无人物的摩云洞山门与黑紫劫云作为唯一视觉身份锚点,保持山体、宫殿、瀑布、石路、固定广角构图和紫黑主色一致…

沙暴吞城:密实沙墙席卷废墟街道

以 [Image 1] 中的被黄沙掩埋的废城街道、残楼与荒废车辆作为唯一视觉身份锚点,严格保持被黄沙掩埋的废城街道、残楼与荒废车辆、主体数量…

黑洞吸积盘旋转汇聚特效转场

以 [Image 1] 中的“黑洞吸积盘 黑洞吸积盘 旋转炽盘 扭曲光 引力拉伸 硬科幻写实特效图 3D资产参考”作为唯一视觉身份锚点…

蓝金奥术传送门人物走出特效素材

保留原视频蓝金奥术传送门、石质地穴和旋转能量。人物从传送门中心由虚到实,穿过光幕走出两步,脚落地后停稳;蓝金能量在身后闭合并衰减

东海龙宫水幕开启,人物穿水幕走出

[Image 2] 和 [Image 3] 是同一原特效视频的关键帧,只参考其场景、法器身份、配色和特效机制。将两类参考自然合成:东海龙宫水幕合拢后分开…

转场提示词怎么写?写时间轴不写形容词 第2页 | 元景光年