转场提示词

视频转场与镜头运动的中文提示词,附成片。95 条,全部免登录可复制。

转场是唯一一类必须写时间轴的提示词。形容词在这里几乎完全无效——「流畅的转场」不会改变任何东西,而「0.00-0.70s 稳定展示主体;0.70-1.45s 单一机制开始蓄势;1.45-3.75s 完成主动作」会。 关键是「单一机制」:一次转场只能有一个变化在发展。同时安排推镜、变形和粒子扩散,模型会在中途丢掉其中两个,或者三个都做一半。 结尾必须显式收束。不写终止状态,生成的片子极易在动作发展到一半时突然结束——写「最后至少 0.65 秒保持稳定,禁止在动作或特效发展途中结束」能直接解决这个问题。 负向约束在这一类里的性价比最高:禁止主体复制、禁止随机运镜与场景跳切、禁止末段开启新动作。本页条目虽少,但每条都是完整的可执行脚本,比零散的技巧更值得整段拿走。

筋斗云翻卷推进,山海远景展开

以 [Image 1] 中的东方神话翻卷云团与其下方的山海远景作为唯一视觉身份锚点,严格保持云团的翻卷结构稳定、下方山海远景全程可见…

五色遁光穿行荒漠山脉转场特效

以 [Image 1] 中的商周神话五色遁光与其穿行的山野地貌作为唯一视觉身份锚点,严格保持五色遁光的色序稳定、山野地貌与地平线全程可见…

金箍棒伸缩金光特效转场

以 [Image 1] 中的东方神话金箍棒与其所处的开阔场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持棒身金箍与纹路形制稳定、场地与远景全程可见…

飞剑破空悬停山野,剑气光痕消散

以 [Image 1] 中的商周神话御剑飞行的剑光与其掠过的山野作为唯一视觉身份锚点,严格保持剑身与剑气形制稳定、远景山野与天空全程可见…

雷神一击劈裂岩台,电光碎石迸射

以 [Image 1] 中的上古洪荒雷神击雷的雷光与其下方的山岩地貌作为唯一视觉身份锚点,严格保持战锤与雷神的形制稳定、岩台与远景山形全程可见…

祝融神火滔天烈焰火山喷发转场

以 [Image 1] 中的上古洪荒祝融神火与被火光照亮的岩地作为唯一视觉身份锚点,严格保持火焰翻卷结构稳定、地平线与远景山岩全程可见…

金色龙形祥光笼罩荒原山岳

以 [Image 1] 中的上古洪荒缭绕祥光与其笼罩的山岳作为唯一视觉身份锚点,严格保持祥光的色带层次稳定、山岳轮廓与地平线全程可见…

金光化兵:撒豆成兵特效转场

以 [Image 1] 中的商周神话撒豆化兵的金光兵影与其所在的空地作为唯一视觉身份锚点,严格保持兵影的队列结构稳定、空地与远景轮廓全程可见…

法天象地·身形巨化轮廓光转场

以 [Image 1] 中的东方神话巨化身形的轮廓光与其所处的山野作为唯一视觉身份锚点,严格保持巨化轮廓的比例关系稳定、山野与地平线全程可见…

彩气缭绕宫殿光晕渐亮转场素材

以 [Image 1] 中的东方神话缭绕彩气与其笼罩的殿宇场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持彩气的色带层次稳定、殿宇轮廓与地平线全程可见…

大禹挥山导流,洪水劈开山道

以 [Image 1] 中的上古洪荒被导开的水流与两侧山体作为唯一视觉身份锚点,严格保持水流走向与山体关系稳定、地平线与远景全程可见…

法宝斗法光·宝光相击转场特效

以 [Image 1] 中的商周神话两道宝光相击处与其所在的场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持两道宝光的色相区分稳定、场地与远景全程可见…

金光幻形战士定身转场特效

以 [Image 1] 中的商周神话变化金光与其所在的山野场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持变化前后的轮廓关系稳定、山野与地平线全程可见…

混沌光裂天地分层转场

以 [Image 1] 中的上古洪荒混沌之气与自其中裂开的天地界线作为唯一视觉身份锚点,严格保持混沌气团的层次稳定、裂开后的天地界线全程可见…

九龙缠焰升腾,熔岩遗迹烈焰转场

以 [Image 1] 中的商周神话九道龙形火焰与其焚烧的场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持龙形火焰的缠绕结构稳定、场地与远景山形全程可见…

金光分身列定转场特效

以 [Image 1] 中的东方神话分身金光与其所在的开阔场地作为唯一视觉身份锚点,严格保持各分身的形制与间距稳定、场地与远景轮廓全程可见…

转场提示词怎么写?写时间轴不写形容词 第4页 | 元景光年